ANBERNIC RG406V

A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet

9.0
/ 10

Egy brutálisan erős, minőségi anyagokból építkező nosztalgia-erőmű, ami újraértelmezi a vertikális kézikonzolok határait.

ANBERNIC RG406V Android 13 Game Console, 4-inch 960*720P IPS Touchscreen, 8GB LPDDR4 +128GB UFS2.2, 256GB TF Card 9000+ Games, 1080p Output, 5G WiFi, Bluetooth 5.0, Moonlight Streaming - Grey
POZITÍVUMOK
  • Kiemelkedően szép és éles 4 hüvelykes IPS kijelző, amely a 960x720-as felbontással és a 4:3-as képaránnyal tökéletes alapot ad a retró címeknek.
  • A Unisoc T820 chip és a 8GB RAM párosa döbbenetes erőt képvisel, lehetővé téve a PS2 játékok 1.5-szeres felskálázását és a stabil GameCube emulációt.
  • A Hall-szenzoros analóg karok jelenléte garantálja a hosszú élettartamot, a precíz irányítást és a drift-mentes, nyugodt játékélményt.
  • Hatalmas, 5500 mAh-s akkumulátor, ami az aktív hűtés és a komoly hardverigény ellenére is korrekt, hosszú üzemidőt biztosít.
NEGATÍVUMOK
  • A vertikális kialakítás és az analóg karok alsó elhelyezése a komplexebb, sokat gépészkedő 3D-s játékoknál hosszú távon kényelmetlenné válhat a nagyobb kezű játékosok számára.
  • Az Android 13 operációs rendszer bár rendkívül sokoldalú, a kezdő felhasználóktól megköveteli a tanulási görbét és a beállításokkal való hosszas bíbelődést az optimális élmény eléréséhez.

A vertikális kialakítás reneszánsza és a fizikai valóság

A formátum, ami egykoron letarolta a világot, most brutális szteroidkúrán esett át. A klasszikus, függőleges elrendezésű kézikonzolok piaca mindig is egyfajta nosztalgikus menedék volt azoknak, akik a kilencvenes évek elején a szürke téglán, a legelső Game Boyon nevelkedtek, de az Anbernic az RG406V-vel végleg bebizonyította, hogy ez a dizájn nem csupán a múltidézésről szólhat. Amikor először kivettem a dobozból a szürke tesztkészüléket, azonnal mellbe vágott a súlya; a 289 grammos tömeg egyértelműen jelzi, hogy itt már régen nem egy bazári, üres műanyag játékszerről beszélünk, hanem egy komoly hardverről, ami tekintélyt parancsol a tenyérben. Az illesztések hajszálpontosak, a készülékház egyáltalán nem recseg vagy ropog, a textúrázott hátlap pedig meglepően biztos fogást nyújt még egy hosszabb, izzasztóbb játékmenet során is.

A vizuális élmény igazi központja azonban az a 4 hüvelykes IPS érintőkijelző, ami az OCA teljes laminálásnak köszönhetően szó szerint az üveg legszélére tolja a pixeleket, megszüntetve azt a zavaró távolságot a panel és az ujjunk között, amit az olcsóbb gépeknél oly sokszor el kell viselnünk. A 960x720-as felbontás ezen a méreten szinte nevetségesen éles képet ad, a 4:3-as képarány pedig továbbra is a Szent Grál, ha a klasszikus, dobozos tévékre tervezett címekről van szó. A fényerő bőségesen elegendő ahhoz, hogy a reggeli kávé mellett, a napfényes teraszon is gond nélkül láss mindent, a betekintési szögek pedig tökéletesek.

  • Az érintőképernyő reszponzivitása hibátlan, ami az Android 13 operációs rendszer menüiben való navigálást hihetetlenül kényelmessé teszi a hagyományos gombos lapozgatás helyett.
  • A kijelző mérete és aránya a GameCube és a PS2 játékoknál egyaránt minimalizálja a fekete sávokat, így maximálisan kihasználhatjuk a rendelkezésre álló felületet.
  • Az elődmodellhez (RG405V) képest a színek sokkal telítettebbek, a kontrasztarány pedig érezhetően javult, ami a komorabb, sötétebb hangulatú címeknél hatalmas előnyt jelent.

„Egy jó kijelző elviszi a hátán a leggyengébb hardvert is, de amikor a tökéletes képarány találkozik az ehhez illő nyers erővel, ott születik meg az a bizonyos flow-élmény, ami miatt hajnalig nyomkodjuk a gépet.”

A vertikális kialakítás persze magával hozza a műfaj sajátosságait is: a két analóg kar alulra zsúfolása miatt a modern, intenzív kamera- és mozgásvezérlést igénylő játékoknál egy idő után kényelmetlenné válhat a fogás. Ugyanakkor a D-pad és a fizikai akciógombok elhelyezése annyira természetes és kézreálló, hogy a klasszikus platformerek vagy verekedős játékok nyúzása közben egy pillanatra sem éreztem azt, hogy a hardver akadályozna a teljesítményben. Az RG406V nem kér elnézést a formájáért, inkább büszkén vállalja, és a saját játékszabályai szerint kényszerít arra, hogy újraértelmezd, hogyan is kell fogni egy igazi kézikonzolt.

ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 1ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 2ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 3

Az asztali konzolok korszaka a zsebünkben landolt

A motorháztető alatt megbújó Unisoc Tiger T820 processzor és a 8 GB LPDDR4X memória párosa már egy teljesen más ligában játszik, mint amit az elmúlt években a hordozható retró gépektől megszokhattunk. Felejtsük el a Super Nintendo vagy a Game Boy Advance szintű elvárásokat; ezeket a platformokat az RG406V gyakorlatilag alapjáraton, mosolyogva futtatja, anélkül, hogy egyetlen megahertznyi extra erőt is mozgósítania kellene. A valódi tesztpadot és az igazi izzadtságszagú próbát a hatodik generáció, azaz a PlayStation 2, a Nintendo Wii és a GameCube jelenti, és a legszebb az egészben, hogy a gép itt sem vérzik el, sőt, kifejezetten elemében van.

A hardver nyers ereje lehetővé teszi, hogy a PS2 katalógusának jelentős részét ne csupán az eredeti felbontáson, hanem az említett 1.5-szeres felskálázással élvezzük, ami a 4 hüvelykes képernyőn olyan kristálytiszta, modern hatást kelt, mintha ezek a játékok tegnap jelentek volna meg. A God of War kombói vagy a Need for Speed éjszakai száguldozásai betonstabil framerate mellett pörögnek, amiért a beépített UFS 2.2-es belső tárhely sebessége is felel; a töltési idők radikálisan csökkentek, így a játékmenet sokkal folyamatosabb, ritmusosabb lett.

  • A komplexebb, izmosabb hardvert igénylő 3DS címek a kettős képernyő okos szoftveres elrendezésével meglepően jól játszhatóak az érintőkijelzőnek hála.
  • Az aktív hűtésrendszer (ventilátor és hőcső) gondoskodik róla, hogy a T820-as chip a több órás PS2-es maratonok alatt se kezdjen el thermal throttling miatt lassulni.
  • A beépített Moonlight streaming funkció és az 5G-s Wi-Fi modul segítségével a komolyabb PC-s címeinket is gond nélkül, minimális késleltetéssel streamelhetjük a kanapén fetrengve.

Az Android 13 operációs rendszer jelenléte egyszerre áldás és egy apró átok is; bár végtelen szabadságot ad a testreszabásban, az emulátorok finomhangolásában és a Google Play Áruházhoz való hozzáférésben, kezdetben igényel némi türelmet, amíg a felhasználó minden gombot, mappát és frontendet a saját szájíze szerint beállít. A 128 GB-os belső tárhely mellett a csomagban érkező 256 GB-os, több mint 9000 játékot tartalmazó TF kártya persze egy azonnali „plug-and-play” érzést biztosít a türelmetlenebb gamereknek, de a rendszer igazi mélységeit és erejét csak az fogja megtapasztalni, aki veszi a fáradtságot, és maga konfigurálja fel a kedvenc emulátorait. A hűtőventilátor zúgása terhelés alatt jelen van ugyan, de a beépített kettős sztereó hangszórók tiszta és erőteljes hangzása simán elnyomja az alapzajt, így az atmoszféra egy pillanatra sem sérül.

ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 1ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 2

Irányítás kompromisszumok nélkül és az apró extrák

Egy hordozható konzol hiába rendelkezik a világ legerősebb processzorával, ha az irányítás frusztráló és pontatlan, az egész élmény azonnal a kukában landol. Az Anbernic ezen a téren szerencsére semmit sem bízott a véletlenre, és a kategória jelenlegi csúcsát jelentő 3D Hall-szenzoros analóg karokat szerelte a gépbe. Ez a mágneses technológia nem csupán a rettegett stick driftet küldi végleg nyugdíjba, hanem egy olyan vajpuhán mozgó, rendkívül precíz beviteli módot biztosít, ami elengedhetetlen a finomabb kormányzást vagy a hajszálpontos célzást igénylő játékoknál.

A gombok nyomáspontja határozott, a klasszikus D-pad pedig az Anbernic eddigi talán legjobb munkája: a verekedős játékokban a negyedkőrös mozdulatok és a bonyolult kombók olyan természetességgel csúsznak ki a hüvelykujjunk alól, mintha mindig is ezt a gépet használtuk volna. Bár az analóg karok köré épített 16 millió színű, teljesen testreszabható RGB világítás első blikkre egy felesleges, bazári funkciónak tűnhet a specifikációs listán, egy sötét szobában játszva kifejezetten ad egyfajta modern, cyberpunk atmoszférát a retró élményhez, a fényereje pedig kellően finomra hangolható, hogy ne süsse ki a szemünket.

„Az apró részletek, mint a tökéletesen súlyozott gombok, vagy a határozott, de nem kattogó D-pad mutatják meg igazán, hogy a gyártó hallgatott a rajongói visszajelzésekre, és hajlandó volt tanulni a korábbi generációk hibáiból.”

A gép energiaellátásáért egy masszív, 5500 mAh kapacitású lítium-polimer akkumulátor felel, ami a gyakorlatban is meglepően jól bírja a kiképzést. A gyártó által ígért 8 órás üzemidő a könnyebb, 16-bites játékoknál és közepes fényerőnél teljesen reális, de még akkor is számolhatunk egy stabil 4-5 órányi folyamatos játékkal, ha a PS2 emulátort nyúzzuk maximális teljesítményen. A Type-C porton keresztüli 1080p-s videókimenet pedig egy zseniális húzás: egyetlen mozdulattal a tévére köthetjük a masinát, ráakasztunk egy Bluetooth 5.0-s kontrollert, és a hordozható kézikonzolunk azonnal egy teljes értékű asztali szórakoztatóközponttá alakul át. A beépített hattengelyes giroszkóp és a rezgőmotor már csak hab a tortán, teljessé téve azt a prémium érzést, amit az RG406V minden egyes percében sugároz magából.

ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 1ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 2ANBERNIC RG406V – A klasszikus Game Boy, ami letolta a kondibérletet kép 3
9.0
/ 10
Egy brutálisan erős, minőségi anyagokból építkező nosztalgia-erőmű, ami újraértelmezi a vertikális kézikonzolok határait.

Videók