Kevés dolog vágja földhöz úgy a sokat látott játékost, mint egy tökéletesen eltalált fizikai dizájn, ami egyetlen pillanat alatt behúzza az embert egy letűnt korszakba. A modern kézikonzolok piaca egy ideje a giga-kijelzős, tepsiformájú PC-pótlékok bűvöletében él, ahol a hordozhatóság gyakran kimerül abban, hogy a gép épp beletuszkolható egy nagyobb túrahátizsákba. Erre a steril, puszta teljesítményt hajszoló terepre rúgta rá az ajtót a kínai Anbernic egy olyan formatervvel, amit az iparág lassan húsz éve próbál görcsösen elfelejteni, pedig a közösség egy jelentős része a mai napig sírva könyörög érte.
ANBERNIC RG-DS
A dupla kijelző feltámadása, amit a Nintendo a fiókban felejtett
Kiváló, hiánypótló belépő a kétképernyős nosztalgia világába
- Fantasztikus kétképernyős kialakítás, ami a dupla 4.0 hüvelykes IPS panelekkel tökéletesen és kompromisszumok nélkül adja vissza az eredeti retro élményt.
- A klasszikus, összecsukható kagylóhéj dizájn masszív zsanérral érkezik, ami nemcsak elképesztően stílusos, de a kijelzőket is maximálisan védi a hátizsákban.
- Az Android 14 operációs rendszer óriási szabadságot nyújt a modern alkalmazások, a folyamatosan frissülő emulátorok és a zökkenőmentes hálózati funkciók terén.
- Elképesztő, akár 2 TB-ig bővíthető tárhely, amivel az elmúlt évtizedek teljes retro játékkönyvtárát könnyedén magaddal viheted egyetlen hordozható eszközön.
- A kissé visszafogott processzor (RK3568) miatt a combosabb 3DS címeket vagy a komolyabb gépigényű, modern 3D-s játékokat már nem képes élvezhetően futtatni.
- A hihetetlenül hangos, mikrokapcsolós vállgombok zajongása nagyon zavaró lehet csendesebb környezetben vagy éjszakai, ágyban fekvős játék során.
- Az amúgy remekül működő kapacitív érintőceruzának nincs dedikált tárolóhelye a géptesten belül, így folyamatosan fennáll a veszélye, hogy elkeveredik a táskában.
A zsanér csattanása, mint pavlovi reflex
Kevés dolog vágja földhöz úgy a sokat látott játékost, mint egy tökéletesen eltalált fizikai dizájn, ami egyetlen pillanat alatt behúzza az embert egy letűnt korszakba. A modern kézikonzolok piaca egy ideje a giga-kijelzős, tepsiformájú PC-pótlékok bűvöletében él, ahol a hordozhatóság gyakran kimerül abban, hogy a gép épp beletuszkolható egy nagyobb túrahátizsákba. Erre a steril, puszta teljesítményt hajszoló terepre rúgta rá az ajtót a kínai Anbernic egy olyan formatervvel, amit az iparág lassan húsz éve próbál görcsösen elfelejteni, pedig a közösség egy jelentős része a mai napig sírva könyörög érte.
A kagylóhéj dizájn nem csupán egy jól mutató esztétikai fogás, hanem egy kőkemény ergonómiai fegyver, amit a tervezők most a legnagyobb tisztelettel vettek elő a raktárból. Kézbe fogod a gépet, és a masszív műanyag zsanér úgy pattan fel, ahogy a kétezres évek közepén a suli folyosóján hallottad minden szünetben a padok alatt. Ez a határozott, mechanikus hangélmény valahol mélyen beindít egy ősi gamer reflexet: tudod, hogy most valami jó fog történni, és a külvilág zaja egy kis időre teljesen megszűnik létezni.
A dupla kijelzős retro játékok emulációja eddig egy kényelmetlen, suta kompromisszum volt a piacon. Szélesvásznú panelekre zsúfoltuk a két képernyőt szoftveresen, ami pont annyira volt elegáns, mint susogós melegítőben operába menni.
Itt viszont a felnyitás után rögtön az arcodba robban két darab, egyenként 4.0 hüvelykes IPS panel, és a látvány valóságos vizuális sokkterápiaként hat az öregedő eredeti hardverek után. A színek piszkosul élénkek, a betekintési szögek hibátlanok, a natív felbontás pedig ezen a méreten hihetetlenül borotvaéles képet ad. Ahelyett, hogy idétlen gyorsgombokkal váltogatnánk a nézetek között egyetlen széles képernyőn – azonnal agyonverve a legintenzívebb bossharcok tempóját –, az élmény végre teljesen organikus. A felső képernyőn pörög a fő akció, az alsón pedig ott terül el a térkép vagy a hátizsák tartalma, pontosan úgy, ahogy azt a fejlesztők annak idején megálmodták. A matt burkolat minősége simán hozza a prémium szintet, a súlyelosztás mesteri, így hosszú órák után sem akar előrebukni a kezedben, a kijelzők pedig karcmentesek maradnak, ha tok nélkül vágod zsebre a masinát a villamoson.
A hardveres kompromisszumok és a nyers őszinteség
Aki a puszta specifikációkat kezdi el bogarászni a doboz hátulján, a motorháztető alatt dolgozó Rockchip RK3568-as négymagos processzor és a 3 GB RAM láttán valószínűleg nem fog azonnal pezsgőt bontani. Érdemes már az elején patikamérlegre tenni az elvárásokat, és kertelés nélkül tisztázni: ez a gép messze nem a 3DS emuláció Szent Grálja. Aki azt tervezi, hogy ezen fogja felskálázva pörgetni a legdurvább modern 3D-s címeket, annak nagyon gyorsan el kell engednie ezt a vonalat, mert a vas bizony látványosan kifullad a komolyabb terhelés alatt.
Viszont amit vállal, azt kérdés nélkül, izzadságszagmentesen szállítja, és rendkívül szimpatikus módon pontosan ismeri a saját határait. A nyolcbites korszaktól kezdve a Super Nintendón és az eredeti PlayStationön át egészen a Nintendo 64 és a klasszikus DS játékokig minden úgy fut rajta, mintha a világ legtermészetesebb dolga lenne.
- Nincsenek idegesítő, recsegő hangcsúszások a legfeszültebb pillanatokban sem.
- Nem esik be a framerate egy nagyobb robbanásnál, megőrizve a folyamatos sebességet.
- A tempó kőkeményen stabil marad végig, a flow pedig azonnal beszippant.
Az irányítás terén a tapintható visszajelzés egy fizikai játékgépnél nem csupán holmi választható opció, hanem maga a nagybetűs élmény alapja. A D-pad egyenesen zseniális lett; az a fajta feszes, klasszikus membrános ellenállás jellemzi, amivel a legkeményebb, pixelpontos ugrásokat megkövetelő 2D-s platformereknél is magabiztosan lehet túlélni. Nem csúszik félre, sosem regisztrál fals bevitelt a rendszer. Az előlapi akciógombok rövid úton járnak, csendesek és piszkosul kényelmesek, megőrizve azt a pattogós, reszponzív érzetet, amit egy igazi, minőségi kontrollertől joggal elvárunk egy fárasztó munkanap után.
De hogy ne legyen minden ennyire fenékig tejfel, a tervezőasztalon valaki nagyon csúnyán elnézett valamit a hátsó felületeken. Az L1/R1 és L2/R2 ravaszok alá olyan brutális, mikrokapcsolós megoldást sikerült beépíteni, amiknek a kattogása egy csendesebb szobában szabályosan fülsüketítő élmény. Ha éjszaka, a sötét ágyban fekve próbálsz titokban lenyomni még egy kört a kedvenc rally játékodban, a folyamatos kattogás garantáltan magára vonzza a párod rosszalló tekintetét. Ez a kellemetlen akusztikai hiba rendesen belerondít az intim, befelé forduló nosztalgiázásba, bár az analóg karok süllyesztett kialakítása a d-pados fókusz miatt szerencsére könnyedén megbocsátható.
Android 14 és a dupla képernyős mágia
Furcsa dolog egy ízig-vérig retro formavilágú, a múltba révedő gépen az Android 14 operációs rendszer letisztult logóját bámulni bootoláskor, de a szoftveres döntés egyszerűen telitalálat volt a gyártó részéről. Míg a zárt, fapados Linux rendszerek sokszor kényelmetlen kötöttségekkel és nehézkes frissítésekkel járnak, itt a kezedben van a Google ökoszisztéma teljes, nyitott szabadsága. Felrakhatod a legújabb stand-alone emulátorokat, használhatod a kedvenc zenelejátszódat, sőt, a nyitott környezetnek hála a közösség által finomhangolt alternatív rendszerek is pillanatok alatt telepíthetők.
A beépített kétsávos Wi-Fi és a Bluetooth 4.2 modulok észrevétlenül, betonstabilan dolgoznak a háttérben. Nem pusztán a vezeték nélküli fülhallgatók kényelmét adják meg a tömött buszon zötykölődve, de a RetroAchievements trófeáinak szinkronizálása is teljesen automatikus, ami meglepően sok új életet lehel a rongyosra játszott gyerekkori klasszikusokba.
A kapacitív alsó érintőképernyő hibátlanul, azonnal reagál a legfinomabb mozdulatokra is, a dobozban mellékelt stylus pedig egyenesen életmentő a precízebb, rajzolós kalandoknál vagy az apró ikonok tapicskolásánál.
Az igazi szoftveres varázslat persze a dedikált emulátorok, mint például a DraStic futtatásakor történik a képernyőkön. A mididallamok felcsendülésekor, és a sztereó hangszórók tiszta, torzításmentes megszólalásakor hirtelen elfelejted az összes szintetikus hardveres specifikációt, és csak a nyers, színtiszta játékélmény marad. Minden mikrofonos fújás, minden trükkös érintőképernyős interakció zökkenőmentesen működik, maradéktalanul visszaadva az eredeti vas varázsát anélkül, hogy a menükben kellene órákig harcolnod a beállításokkal.
A belső 32 GB-os tárhely papíron talán karcsúnak tűnhet a modern világban, de a mellékelt memóriakártya-olvasón keresztül akár 2 TB-ig is elmehetünk, ami nagyjából egy fekete lyuk méretű digitális archívum felhalmozását teszi lehetővé. Ilyenkor érzi az ember igazán, hogy a játéktörténelem mennyire zsebre vághatóvá vált, és mekkora luxus egyetlen laza mozdulattal előhívni bármelyik korszakos kedvencet. A giroszkóp támogatás megléte pedig csak hab a tortán, ami egy teljesen új, fizikai dimenziót nyit meg a mozgásérzékelős címeknél, tovább mélyítve a kanapén ülős beleélést.
Üzemidő és a digitális szabadság súlya
Minden papírra vetett technológiai bravúr szép és jó, de egy hordozható játékgép pontosan addig ér valamit a kemény, mindennapi valóságban, amíg az akkumulátora bírja szuflával. Senki sem szereti, amikor a hardver egy izzasztó bossfight legizgalmasabb pillanatában küldi el magát kényszerpihenőre a lemerülés miatt. A masszív műanyag burkolat alatt egy tisztességes, 4000 mAh kapacitású telep dolgozik, ami a tesztek és a saját masszív nyúzásom alapján kábé öt-hat óra folyamatos játékidőt képes biztosítani.
Elsőre talán nem hangzik abszolút rekordnak a jelenlegi piacon, de gondoljunk bele a fizikába: a rendszernek egyszerre két darab fényes, éhes IPS panelt kell folyamatosan élettel megtöltenie. Ez a teljesítmény bőségesen elegendő egy hosszabb belföldi vonatút túléléséhez vagy a mindennapos, fárasztó városi ingázáshoz.
- A modern és szabványos USB-C portnak köszönhetően a töltés gyors és fájdalommentes.
- A beépített Hall-szenzoros mágneses altatás pedig egy igazi, valódi áldás a rohanós hétköznapokban.
- Csak lecsapod a fedelet, a gép elnémul és alvó módba vált, felnyitáskor pedig azonnal onnan folytatod a harcot, ahol abbahagytad.
Létezik azonban egy egészen érthetetlen ergonómiai öngól a tervezésben, ami felett egyszerűen képtelenség mosolyogva napirendre térni a mindennapok során. Kapunk a géphez egy kiváló minőségű érintőceruzát, ami tökéletesen passzol az alsó kijelzőhöz, de a mérnökök valamiért elfelejtettek dedikált tárolónyílást vágni neki a burkolaton. Folyamatosan a zsebedben, a hátizsákod alján, vagy a tokodban kell hordanod a stylust, folyamatosan rettegve attól, hogy mikor fogod végleg elhagyni. Ez egy apró, de piszkosul bosszantó dizájnhiba, ami feleslegesen rondít bele az amúgy kifejezetten átgondolt és szerethető összképbe.
Ezt a gépet egyáltalán nem azoknak találták ki, akik izzadságszagúan a legerősebb PC-s portokat akarják mindenáron a zsebükbe tömni, elvakítva a számoktól. Ez az eszköz pontosan azokhoz szól, akik értik, milyen érzés volt annak idején a sötét szobában, a takaró alatt elveszni egy kétképernyős kalandban. Az RG-DS nem próbál meg beállni abba a sorba, ahová az erejénél fogva nem való. Egy végtelenül stílusos, bátor és fókuszált kézikonzol, ami hihetetlenül organikusan fuzionálja a retro érzést a modern kényelemmel, és mosolyogva megmutatja, hogy a kagylóhéj dizájnnak igenis van még keresnivalója a zsebünkben.
Galéria
Kapcsolódó Geek Tartalmak
- Mecpow X4 Pro – amikor a lézergravírozó végre nem úgy néz ki, mint egy félkész barkácsprojekt
- Mecpow X4 Pro – A Lézergravírozás Új Definíciója 22 W‑os FDA 1. osztályú Teljesítménnyel
- Creality Falcon A1 + P150 + lézerágy – amikor a barkács hirtelen rendszerré áll össze
- SCULPFUN S30 Pro Max – amikor a barkácsasztalon egyszer csak megjelenik egy fél műhelynyi tűzerő














