A *Star Trek: Voyager - Across The Unknown* az a játék, ami már az elején közli veled: itt nem te vagy a kapitány, hanem a körülmények.
Star Trek: Voyager
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó
A Star Trek: Voyager - Across The Unknown az a játék, ami már az elején közli veled: itt nem te vagy a kapitány, hanem a körülmények.
És ha nem tudsz együtt élni azzal, hogy néha rossz döntést hozol, néha meghalsz, néha újrakezded az egészet – akkor jobb, ha már most továbbállsz.
Voyager, ahogy ritkán látjuk
A koncepció elsőre nagyon adja magát.
Egy csillaghajó:
- elszakítva az otthonától,
- romokban,
- legénység szétesve,
- és 70 évre a hazatéréstől.
Ez nem az a Trek, ahol minden epizód végén rend van. Itt túlélni kell.
És a játék ezt meglepően jól átadja.
Erőforrások, döntések, következmények
12 szektoron keresztül haladsz, és minden egyes lépés számít.
Gyűjtöd:
- deutérium (üzemanyag),
- különböző fémeket,
- kaját,
- és bármit, ami segít életben maradni.
Közben:
- idegen fajokba botlasz,
- csatázol,
- és próbálod lerövidíteni azt a bizonyos 70 évet.
És itt jön a lényeg: minden döntésnek ára van.
Ha hibázol:
- elveszíthetsz embereket,
- elszúrhatsz küldetéseket,
- vagy konkrétan belerokkansz egy rossz szituációba.
Nem csak számok – hanem rendszer
A játékmenet egy érdekes keverék:
- FTL-szerű erőforrás- és hajómenedzsment
- Fallout Shelter-szerű belső nézet
Szobákat építesz:
- engineering,
- science,
- combat,
- később még Borg-specifikus dolgok is.
A legénységet beosztod, fejleszted, optimalizálod.
És közben minden ciklusokban történik.
Minden akció számokhoz kötött.
Ez az a fajta játék, ahol folyamatosan azt érzed:
mindig lenne még valami, amit most azonnal csinálni kellene.
A sztori: ismerős, de nem kötelezően ugyanaz
A játék követi a sorozat fő ívét, de:
nem ragaszkodik hozzá.
Egy küldetés simán alakulhat teljesen máshogy:
- más karakter megy le egy bolygóra,
- más döntést hozol,
- más lesz a kimenetel.
Volt, hogy egy ikonikus történetszál konkrétan „lecsengett” minden dráma nélkül, mert nem a megfelelő karakter volt jelen.
És ez kicsit furcsa, de közben működik.
Harc: több, mint lövöldözés
A hajóharc meglepően taktikus.
- pozicionálsz,
- rendszereket célzol,
- energiát osztasz el,
- képességeket időzítesz.
És amikor végre kilövöd azt a fotontorpedót, mikor már lent van az ellenfél pajzsa… az egy kicsi, de nagyon kielégítő pillanat.
A brutalitás: nem viccel
Ez a játék kemény.
- gyakran halsz,
- gyakran újrakezdesz,
- gyakran kerülsz „na innen most hogy jövök ki?” helyzetbe.
Volt olyan szituációm, ahol:
- alig volt életem,
- sérült volt minden rendszer,
- és konkrétan ciklusról ciklusra kapartam vissza magam.
És amikor sikerült… az tényleg sikerélmény volt.
De nem hibátlan
Van pár dolog, ami kizökkent:
- bugok (black screen, crash)
- furcsa UI méretezés
- hiányzó kényelmi funkciók (pl. touch, mouse)
Ezek nem teszik tönkre, de érződik, hogy nem AAA polírozottság.
Látvány és hangulat
A vizuális stílus szépen hozza a Trek hangulatot:
- LCARS felületek,
- szép űrjelenségek,
- Voyager dizájn rendben.
A karakterek egyszerűek, de nem zavaróak.
A hang:
- ikonikus főtéma (igen, megvan),
- sorozatszinkron hangok,
- hangulatban nagyon rendben.
Kinek szól ez?
És itt jön a lényeg.
Ha nem láttad a Voyager-t:
- sok dolog nem fog ütni,
- elveszik az a „újranézem, de játszom” érzés.
Ha viszont igen:
- minden kis utalás működik,
- minden döntésnek súlya van.
Zárás
A Star Trek: Voyager - Across The Unknown nem egy könnyű játék.
Nem simogat. Nem kényeztet.
Viszont:
- tiszteli az alapanyagot,
- komolyan veszi a túlélést,
- és hagyja, hogy hibázz.
És amikor végre hazaérsz… az nem csak egy ending lesz, hanem egy történet, amit te raktál össze.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS TÚLÉLŐ-STRATÉGIA, AMI ILLIK A VOYAGER KONCEPCIÓHOZ
- 02MÉLY, EGYMÁSRA ÉPÜLŐ RENDSZEREK
- 03JÓ PREZENTÁCIÓ ÉS HANGULAT
- 04TÉNYLEGES SIKERÉLMÉNY A NEHÉZSÉGEK UTÁN
- 05HITELES STAR TREK ÉLMÉNY RAJONGÓKNAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KIFEJEZETTEN NEHÉZ, NEM MINDENKINEK VALÓ
- 02BUGOK ÉS TECHNIKAI HIBÁK
- 03UI ÉS KÉNYELMI HIÁNYOSSÁGOK
- 04KEVÉSBÉ ÉLVEZHETŐ, HA NEM ISMERED A SOROZATOT
























