A *Star Trek: Voyager - Across The Unknown* az a játék, ami már az elején közli veled: itt nem te vagy a kapitány, hanem a körülmények.

Star Trek: Voyager
SWITCH 2

Star Trek: Voyager

Év: 2026Kiadó: Daedalic Entertainment
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyon jó

A Star Trek: Voyager - Across The Unknown az a játék, ami már az elején közli veled: itt nem te vagy a kapitány, hanem a körülmények.

banner
01
CIKK_FEED

És ha nem tudsz együtt élni azzal, hogy néha rossz döntést hozol, néha meghalsz, néha újrakezded az egészet – akkor jobb, ha már most továbbállsz.

Voyager, ahogy ritkán látjuk

A koncepció elsőre nagyon adja magát.

Egy csillaghajó:

  • elszakítva az otthonától,
  • romokban,
  • legénység szétesve,
  • és 70 évre a hazatéréstől.

Ez nem az a Trek, ahol minden epizód végén rend van. Itt túlélni kell.

És a játék ezt meglepően jól átadja.

Erőforrások, döntések, következmények

12 szektoron keresztül haladsz, és minden egyes lépés számít.

Gyűjtöd:

  • deutérium (üzemanyag),
  • különböző fémeket,
  • kaját,
  • és bármit, ami segít életben maradni.

Közben:

  • idegen fajokba botlasz,
  • csatázol,
  • és próbálod lerövidíteni azt a bizonyos 70 évet.

És itt jön a lényeg: minden döntésnek ára van.

Ha hibázol:

  • elveszíthetsz embereket,
  • elszúrhatsz küldetéseket,
  • vagy konkrétan belerokkansz egy rossz szituációba.

Nem csak számok – hanem rendszer

A játékmenet egy érdekes keverék:

  • FTL-szerű erőforrás- és hajómenedzsment
  • Fallout Shelter-szerű belső nézet

Szobákat építesz:

  • engineering,
  • science,
  • combat,
  • később még Borg-specifikus dolgok is.

A legénységet beosztod, fejleszted, optimalizálod.

És közben minden ciklusokban történik.
Minden akció számokhoz kötött.

Ez az a fajta játék, ahol folyamatosan azt érzed:
mindig lenne még valami, amit most azonnal csinálni kellene.

A sztori: ismerős, de nem kötelezően ugyanaz

A játék követi a sorozat fő ívét, de:

nem ragaszkodik hozzá.

Egy küldetés simán alakulhat teljesen máshogy:

  • más karakter megy le egy bolygóra,
  • más döntést hozol,
  • más lesz a kimenetel.

Volt, hogy egy ikonikus történetszál konkrétan „lecsengett” minden dráma nélkül, mert nem a megfelelő karakter volt jelen.

És ez kicsit furcsa, de közben működik.

Harc: több, mint lövöldözés

A hajóharc meglepően taktikus.

  • pozicionálsz,
  • rendszereket célzol,
  • energiát osztasz el,
  • képességeket időzítesz.

És amikor végre kilövöd azt a fotontorpedót, mikor már lent van az ellenfél pajzsa… az egy kicsi, de nagyon kielégítő pillanat.

A brutalitás: nem viccel

Ez a játék kemény.

  • gyakran halsz,
  • gyakran újrakezdesz,
  • gyakran kerülsz „na innen most hogy jövök ki?” helyzetbe.

Volt olyan szituációm, ahol:

  • alig volt életem,
  • sérült volt minden rendszer,
  • és konkrétan ciklusról ciklusra kapartam vissza magam.

És amikor sikerült… az tényleg sikerélmény volt.

De nem hibátlan

Van pár dolog, ami kizökkent:

  • bugok (black screen, crash)
  • furcsa UI méretezés
  • hiányzó kényelmi funkciók (pl. touch, mouse)

Ezek nem teszik tönkre, de érződik, hogy nem AAA polírozottság.

Látvány és hangulat

A vizuális stílus szépen hozza a Trek hangulatot:

  • LCARS felületek,
  • szép űrjelenségek,
  • Voyager dizájn rendben.

A karakterek egyszerűek, de nem zavaróak.

A hang:

  • ikonikus főtéma (igen, megvan),
  • sorozatszinkron hangok,
  • hangulatban nagyon rendben.

Kinek szól ez?

És itt jön a lényeg.

Ha nem láttad a Voyager-t:

  • sok dolog nem fog ütni,
  • elveszik az a „újranézem, de játszom” érzés.

Ha viszont igen:

  • minden kis utalás működik,
  • minden döntésnek súlya van.

Zárás

A Star Trek: Voyager - Across The Unknown nem egy könnyű játék.

Nem simogat. Nem kényeztet.

Viszont:

  • tiszteli az alapanyagot,
  • komolyan veszi a túlélést,
  • és hagyja, hogy hibázz.

És amikor végre hazaérsz… az nem csak egy ending lesz, hanem egy történet, amit te raktál össze.


Star Trek: Voyager screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Star Trek: Voyager screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Star Trek: Voyager screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Star Trek: Voyager screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Star Trek: Voyager screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Star Trek: Voyager screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
Star Trek: Voyager screenshot 7
SCREEN_CAPTURE_07
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ERŐS TÚLÉLŐ-STRATÉGIA, AMI ILLIK A VOYAGER KONCEPCIÓHOZ
  • 02MÉLY, EGYMÁSRA ÉPÜLŐ RENDSZEREK
  • 03JÓ PREZENTÁCIÓ ÉS HANGULAT
  • 04TÉNYLEGES SIKERÉLMÉNY A NEHÉZSÉGEK UTÁN
  • 05HITELES STAR TREK ÉLMÉNY RAJONGÓKNAK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KIFEJEZETTEN NEHÉZ, NEM MINDENKINEK VALÓ
  • 02BUGOK ÉS TECHNIKAI HIBÁK
  • 03UI ÉS KÉNYELMI HIÁNYOSSÁGOK
  • 04KEVÉSBÉ ÉLVEZHETŐ, HA NEM ISMERED A SOROZATOT