A Dragon Quest VII mindig is egy kicsit túl nagy, túl lassú és túl makacs darab volt – most viszont először érzem azt, hogy végre tudja, mikor kell továbblépni.

Dragon Quest VII: Reimagined
SWITCH 2

Dragon Quest VII: Reimagined

Év: 2026Kiadó: Square Enix
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy régi klasszikus, ami végre nem csak tiszteletet, hanem élvezetet is kivált

A Dragon Quest VII mindig is egy kicsit túl nagy, túl lassú és túl makacs darab volt – most viszont először érzem azt, hogy végre tudja, mikor kell továbblépni.

banner
01
CIKK_FEED

Van az a furcsa érzés, amikor rájössz, hogy egy játék remake-je már maga is régi – és mégis most érkezik meg igazán.

Törzs

Őszintén szólva, amikor meghallottam, hogy megint hozzányúlnak a Dragon Quest VII-hez, kicsit felsóhajtottam. Nem azért, mert ne szeretném – pont ellenkezőleg. Hanem mert ez az a rész, amit mindig is tiszteltem, de ritkán szerettem teljes szívből.

Az alapok most is ugyanazok. Egy csendes srác egy kis szigeten, aki érzi, hogy a világ több annál, amit lát. Mellé csapódik Kiefer, a kalandvágyó herceg, meg Maribel, aki… hát, Maribel. Nem sok idő kell, és már egy ősi szentélyben matatunk, ahol kőtáblák segítségével ugrálunk a múlt különböző szigeteire.

És itt jön az, ami mindig is különlegessé tette ezt a részt: nem egy nagy, epikus történetet kapsz az elejétől, hanem kisebb sztorikat. Egy sziget, egy probléma, egy lezárás. Aztán visszatérsz a jelenbe, és látod, hogyan változott meg a világ.

Ez a szerkezet elsőre darabosnak tűnhet, de van benne valami furcsa melegség. Nem a karakterek mélysége húz be, mint mondjuk egy Xenoblade-ben, hanem az egész hangulat. Az a „jó itt lenni” érzés. Még akkor is, amikor épp egy elátkozott falut próbálsz helyrehozni.

És amikor ezek a kis történetek elkezdenek összeérni… na, ott üt igazán.

A legnagyobb változás viszont nem a sztoriban van, hanem a tempóban.

Aki játszott az eredetivel, tudja: az a játék nem sietett. Sőt, konkrétan megállt néha egy kávéra. Itt viszont szépen megvágták a felesleget. Kevesebb a fölös párbeszéd, kevesebb a backtracking, és végre nem kell órákat várni az első normális harcra.

És ez nem ártott neki – sőt.

A játék végre halad. Nem rohan, de nem is húzza az időt feleslegesen. Az a fajta JRPG tempó, amit ma már ritkán látni, de itt működik.

A felfedezés is sokkal gördülékenyebb lett. A random encounterök eltűntek, az ellenfelek ott mászkálnak a pályán. Ha akarsz, harcolsz. Ha nem, kikerülöd őket. Sőt, ha túl erős vagy, még el is futnak előled, ami mindig megmosolyogtatott.

És ott van az a kis apróság, hogy egy kardcsapással megkapod a jutalmat anélkül, hogy külön csatába lépnél – ez az a quality of life finomság, amit régen elképzelni sem tudtunk volna.

A harcrendszer… nos, az Dragon Quest. Klasszikus, körökre osztott, minden sallang nélkül. Nem fogja megváltani a világot, főleg ha játszottál már modernebb rendszerekkel, mint az Octopath vagy a Shin Megami Tensei. De működik. Stabil, kiszámítható, és van benne egyfajta nyugalom.

A „Worked Up” rendszer dob egy kis pluszt: időnként bepörögnek a karakterek, és kapnak egy ideiglenes boostot. Nem gamebreaker, de pont elég ahhoz, hogy feldobjon egy nehezebb csatát.

A kasztrendszer, vagyis a vocation rendszer viszont az, ahol igazán el lehet merülni. Klasszikus job system, külön szintezéssel, új képességekkel. De most kapott egy kis csavart: a Moonlighting.

Ez lehetővé teszi, hogy két kasztot kombinálj. Nem annyira elszállt, mint egy Bravely Default, de pont elég ahhoz, hogy elkezdj gondolkodni a csapatodon. Ki legyen healer, ki legyen hibrid, ki menjen full damage-re – ezek most tényleg számítanak.

És akkor a látvány.

Na, itt konkrétan megálltam egy pillanatra.

A pixel art és a 3DS-es modellek után ez a „mintha egy makettet néznél” stílus egyszerűen zseniális. Apró figurák, részletes környezet, minden olyan, mintha egy gondosan összerakott dioráma lenne.

Switch 2-n pedig ez tényleg életre kel. 60 fps, éles kép, minden a helyén. Ritkán mondok ilyet, de szerintem ez a legszebb Dragon Quest eddig.

A zene is megkapta a maga ráncfelvarrását. Nagyzenekari újrafelvételek, amik megtartják az eredeti hangulatot, de adnak neki egy kis plusz súlyt. Könnyed, játékos, de amikor kell, komoly.

Zárás

A Dragon Quest VII: Reimagined nem akar forradalmat – csak egy régi, makacs klasszikust próbál végre élvezhető tempóra hangolni. És meglepő módon sikerül neki.

Nem a legtartalmasabb verzió, de talán a legjobb, amivel játszani lehet.

Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
Dragon Quest VII: Reimagined screenshot 7
SCREEN_CAPTURE_07
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01GYÖNYÖRŰ, EGYEDI VIZUÁLIS STÍLUS
  • 02JELENTŐSEN JAVÍTOTT TEMPÓ ÉS JÁTÉKÉLMÉNY
  • 03MÉLYEBB, ÉRDEKESEBB VOCATION RENDSZER
  • 04HANGULATOS, SZERETHETŐ EPIZODIKUS TÖRTÉNET
  • 05KIVÁLÓ ZENEI ÚJRAHANGSZERELÉS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A HARCRENDSZER KISSÉ EGYSZERŰ A MODERN JRPG-KHEZ KÉPEST
  • 02TARTALMI VÁGÁSOK MIATT NEM FELTÉTLEN A „DEFINITÍV” VERZIÓ