A Neo Geo shooterekről beszélve, két név azonnal beugrik mindenkinek: **Pulstar** és **Blazing Star**. Az egyik legendásabb, mint a másik, és mindkettő azt a fajta őrületes kihívást és intenzitást hozza el, amit a 90-es évek végén, a klasszikus arcade-eken toltunk. De vajon most, hogy *Blazing Star* végre elérhető a Nintendo Switch eShop-ján, valóban megéri-e a hírnevet, vagy inkább csak a nosztalgia varázsa adja el?

Blazing Star
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó
A Neo Geo shooterekről beszélve, két név azonnal beugrik mindenkinek: Pulstar és Blazing Star. Az egyik legendásabb, mint a másik, és mindkettő azt a fajta őrületes kihívást és intenzitást hozza el, amit a 90-es évek végén, a klasszikus arcade-eken toltunk. De vajon most, hogy Blazing Star végre elérhető a Nintendo Switch eShop-ján, valóban megéri-e a hírnevet, vagy inkább csak a nosztalgia varázsa adja el?
A harc szíve: Taktika és precizitás
A játékban minden a fegyverek és azok kombinációi körül forog. Akárcsak a nagy előd, a R-Type, itt is egyedi lőfegyverekkel kell szembenéznünk a végtelen űrben. Az alapmechanika a szokásos: egy gombbal egy egyszerű lövést adunk le, a gyors nyomkodás más típusú lövéseket eredményez, míg ha nyomva tartjuk a gombot, feltöltjük fő fegyverünket. Az egész játéknak az a varázsa, hogy folyamatosan döntened kell: mikor használd a töltött lövéseket és mikor a gyorsabb, de gyengébb változatokat. A bossoknál egy fókuszált lövés jön be igazán, míg a kisebb ellenségek hordáját szétkapni csak a szétosztott, nagy területet lefedő lövésekkel lehet.
Mindegyik hajó más-más támadással és sebességgel rendelkezik, így mindig új lehetőségek várnak, hogy megtaláld a stílusodhoz leginkább passzoló járművet. A Hellhound egy hatalmas tűzgolyóval támad, míg a Windina egy nagy hatótávolságú, robbanó hatású lövéssel rendelkezik. A választás igazi stratégiai döntés, amit érdemes minden egyes pályán alaposan átgondolni. Az, hogy a játék nemcsak lehetővé teszi, hanem ösztönzi is a kísérletezést a hajókkal, az egyik legnagyobb erőssége.
A grafika: Még mindig pörög
A Blazing Star grafikája az a fajta látványvilág, ami már akkor is bámulatos volt, amikor először megjelent. A pre-renderált sprite-oknak köszönhetően a játéknak olyan varázsa van, ami a mai napig lenyűgöző. Különösen a hátterek, melyek a legjobb pillanatokban anime-szerű CGI háttérképekként simulnak a harcok mögé, pazar élményt adnak. Bár a grafika nem az a szempillantásra tökéletes dolog (néhány jelenet már kissé elavultnak tűnhet), az egész design még mindig remekül működik, és egy pillanatig sem mondanám, hogy rosszul öregedett volna.
Viszont ahogy lenni szokott a régi, gépeken futó grafikával, nem mindent sikerült tökéletesen eltalálni. A háttérgrafikák közül van néhány, ami eléggé „alul van festve”, de alapvetően nem rontják el az élményt. Azonban a lassulások, amikor a képernyő tele van lövedékekkel és robbanásokkal, szinte már üdvözlendőek – lehetőséget adnak egy gyors levegővételre, és tényleg segítenek abban, hogy ne fulladjunk bele a kaotikussá váló képernyőbe.
A játékmenet: Egyedülálló kihívás
A Blazing Star valódi örömöt ad azoknak, akik szeretik a kihívásokat. Bár a játék első két pályája szinte túlságosan könnyű, a későbbi szakaszok egyre nehezebbé válnak, és egyszerűen képtelenség elkerülni a halált, ha nem figyelsz 100%-osan a pályára. Azonban van egy trükk: a folytatásos rendszer lehetőséget ad arra, hogy a játék újra kezdését minimálisra csökkentsük. Persze, könnyen lehet, hogy ilyenkor elkezdünk inkább folyamatosan bedobni egy-egy extra kreditet, hogy gyorsan végigjussunk, de ha a valódi élményt akarjuk, akkor bizony limitálni kell magunkat. Az a bizonyos "kezdj el tanulni a pályákat és figyelj a mintákra" módszer egyébként megéri, ha már egyszer becsúszott a nehezebb szakasz.
Mi nem működik?
A legnagyobb probléma a játékban a nem egységes grafikai minőség. Habár a játéknak megvan a saját egyedisége, néhol kissé elmarad a szinttől, amit a kezdeti külső elvárásokkal szemben talán más játékok már simán produkálnának. És akkor ott van még a zene... A zenei aláfestés néha túl monoton, és egyes fázisoknál inkább csak idegesítővé válik, mintsem segítséget ad a hangulat fokozásában. Ha igazán sokat játszunk vele, könnyen elképzelhető, hogy inkább lekapcsoljuk a hangot, hogy ne hallgassuk meg azt az „Engrish” típusú szöveget, amit a játék helyenként felböfögtet: „Stay Cool! Someone wakes the noise up!” (Valahol azért vicces, de akkor is…)
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01TAKTIKAI MÉLYSÉG: A HÁROMFÉLE LÖVEDÉK ÉS AZOK KÜLÖNBÖZŐ EREJE TÖKÉLETES ALAPOT AD A TAKTIKAI JÁTÉKNAK.
- 02GRAFIKAI STÍLUS: A PRE-RENDERELT SPRITE-OK, HÁTTÉRGRAFIKÁK ÉS ANIMÁCIÓK EGY IDŐTLEN ŰR-HANGULATOT TEREMTENEK.
- 03JÓ KIHÍVÁS: A KÉSŐBBI PÁLYÁK VALÓDI PRÓBÁT JELENTHETNEK, ÉS SOKFÉLE MÓDOT KÍNÁLNAK A FEJLŐDÉSRE.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NEM EGYSÉGES GRAFIKA: NÉHÁNY JELENET A JÁTÉKBAN A MAI SZEMMEL MÁR ELAVULTNAK TŰNIK.
- 02ZENE ÉS HANG: A ZENÉK ÉS A SZÖVEGES ELEMEK EGY IDŐ UTÁN IDEGESÍTŐVÉ VÁLHATNAK.
- 03KÖNNYŰ ELEJÉN, NEHÉZ KÉSŐBB: AZ ELSŐ KÉT PÁLYA TÚL KÖNNYŰ, A KÉSŐBBI SZAKASZOK PEDIG RENDKÍVÜL FRUSZTRÁLÓAK LEHETNEK.






























