Ha valaha is elmerültél a **Metroidvania** műfajban, akkor biztosan jól ismered azt a szűk kört, ahol a műfaj nagy mesterei és azok a címek találhatók, amelyek egyszerre tisztelegnek a régi klasszikusok előtt, de képesek egyedi élményt is adni.

Axiom Verge 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Remek folytatás, de nem mentes a hibáktól
Ha valaha is elmerültél a Metroidvania műfajban, akkor biztosan jól ismered azt a szűk kört, ahol a műfaj nagy mesterei és azok a címek találhatók, amelyek egyszerre tisztelegnek a régi klasszikusok előtt, de képesek egyedi élményt is adni.
Az Axiom Verge 2 pontosan ebbe a kategóriába tartozik, és bár az elődje már akkor megvetette a lábát, hogy a játékosok többsége örökre emlékezzen rá, a folytatás méltó módon viszi tovább a történetet, új ötletekkel és egy olyan hangulattal, amitől nem tudsz majd szabadulni.
Indra, a rejtélyek birodalmában
Az Axiom Verge 2 története határozottan nem egyszerű, és ez kifejezetten jót tesz neki. Az első részben egy tudós, Trace bőrébe bújtunk, most pedig Indra Chaudhari, egy milliárdos vállalatvezető életét követhetjük. Az alapkoncepció nem túl bonyolult: Indra elindul egy titokzatos üzenet hatására egy elhagyatott antarktikai kutatóállomásra, ahol egyelőre mindenki eltűnt. Aztán, mint egy jó sci-fi filmben, következik egy titokzatos baleset, amiből egy másik dimenzióba kerülünk, egy új testben.
A történet folyamatosan fenntartja a feszültséget, és noha fokozatosan egyre többet tudunk meg, mindig marad egy kérdés: Mi a fene történik itt? Az egész játékmenet egy álom, ami végigkíséri a játékost, és ahogy haladsz előre, lassan a különböző szálak is összefonódnak, ahogyan az előző rész rejtélyei is felfedésre kerülnek.
Játékmenet: a régi és az új keveréke
Ha az előző részben a klasszikus fegyverek és lövöldözés dominált, akkor itt most egy jégtörő kerül a középpontba. Indra a közelharcban jobban elmerül, és a játékmenet jelentős változáson megy keresztül. A közelharci alapú rendszer frissességet hozott a receptbe, de nem mindenki fogja egyből megszeretni. A boomerang és a többféle speciális támadás remekül kiegészítik a harcrendszert, de az igazi izgalom a különböző képességek és modifier chipek használatában rejlik.
A legújabb képesség, amivel a játékosok találkozhatnak, az a gépek hackelése, ami egy új dimenziót ad a játékhoz. Ezzel nemcsak a környezetben lévő akadályokat oldhatjuk meg, hanem az ellenségeinket is manipulálhatjuk. Képzeld el, hogy egy-egy ellenséget átirányítasz, hogy a saját oldalunkra álljon – ez nemcsak hasznos, hanem rendkívül szórakoztató is!
A világ, ami mindig több
Az Axiom Verge 2 világa most sokkal nyitottabb, mint az előző rész sötét, labirintusszerű folyosói. Az új világ sokkal inkább természetes környezetekre épít, és az egész tér olyan érzést ad, mintha bármerre elindulhatnál, és mégis előrehaladnál. Az új breach mechanic segítségével egy kis pókdrónnal más dimenziókba is beléphetünk, ahol új utakat találhatunk, és így a világ valóban labirintussá válik.
Az új mechanikák szép lassan, de folyamatosan bővítik a játékot, így az élmény nem válik unalmassá. Az összes fejlesztés és a felfedezhető tárgyak a nem-lineáris játékmenetet támogatják, és ettől a játék folyamatosan friss élményeket ad.
RPG elemek: a pici plusz, ami még jobbá teszi
A szintlépés és az új képességek valóban egy RPG-lite elemet hoztak a játékmenetbe. A játék során gyűjtött skillpontokat a karakterünk és a robotunk fejlesztésére használhatjuk. Az, hogy egy-egy gyűjtött tárgy most bármit adhat, amit mi szeretnénk, és nem csak egy egyszerű egészség- vagy támadóerő frissítést, nagyon szépen illeszkedik a játékba, és ad egy kis plusz mélységet, amit nem is vártunk.
Mi van a végén?
A Vengeful Verge 2 nem túl hosszú, de biztosan nem is túl rövid. A játék történetének befejezése körülbelül 15 óra játékot igényel, de ha be akarjuk fejezni, és minden titkot felfedezünk, az idő bőven eltarthat egy kicsit tovább is. A játék egyébként a speedrun-okat is támogatja, ami újabb kihívásokat ad a valódi hardcore rajongóknak.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ÚJ HARCRENDSZER, AMI FRISSÍTI A RECEPTET.
- 02SZÉP VILÁG, TÖBBFÉLE, NYITOTT KÖRNYEZET.
- 03KÉPESSÉGEK ÉS HACKELÉS ADTA TAKTIKAI LEHETŐSÉGEK.
- 04JÓL MEGTERVEZETT, NEM-LINEÁRIS PÁLYÁK, AHOL TÉNYLEG MINDEN IRÁNYBA HALADHATSZ.
- 05RPG ELEMEK FINOM BEÉPÍTÉSE.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCRENDSZER EGYESEKNEK TALÁN ÚJ ÉS NEHEZEN MEGSZOKHATÓ.
- 02A JÁTÉKMENET BÁR SZÓRAKOZTATÓ, NEM BIZTOS, HOGY MINDENKI SZÁMÁRA ELÉG HOSSZÚ.
- 03A KÉPESSÉGEK FOKOZATOSAN BŐVÜLNEK, DE EGYESEK SZÁMÁRA TALÁN EGY-EGY SZAKASZ MONOTONABBÁ VÁLHAT.



























