Mi történik, amikor egy **arcade bullet-hell shooter** találkozik a **testi horrorral**?

Angel At Dusk
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Elképesztően szórakoztató és egyedi élmény, amit a genre rajongói és az új játékosok is biztosan élvezni fognak, de megfelelő türelemmel kell játszani. Ha pedig nem riadsz vissza a groteszk világtól, akkor mindenképp érdemes kipróbálni.
Mi történik, amikor egy arcade bullet-hell shooter találkozik a testi horrorral?
Nos, az Angel at Dusk pontosan ezt adja, és őszintén szólva, a végeredmény elképesztően furcsa, mégis lenyűgöző. Ha valaha is szerettél olyan játékokkal játszani, mint a Raiden vagy a Bulletstorm, de szeretnél valami új szintű bizarr élményt, akkor ez a játék neked való.
A Testi Horror Művészete
Az alapötlet egyszerű: egy poszt-apokaliptikus jövőben, ahol a tudomány elvileg mindent jobbá tett, de persze minden undorítóbb lett, mi, mint bátor tűzoltók, próbáljuk megállítani a lángokat, miközben a világ a semmibe rohan. A grafikai stílus az első pillanattól fogva sokkol: testi horror a javából, ami tele van rohadó testrészekkel, nyálkás, ragacsos anyagokkal, mindezt egy hiper-színes, eltorzult jövőben. A vizuális világ igazán különleges, de nem mindenkinek való. Néhány pillanatra a The Thing és Akira keveréke ugrott be, de azért egy kicsit más megközelítésben.
Ez a képregényes, groteszk világ néha olyan erőteljesen nyomasztó, hogy még ha az ember szereti is a sötét hangulatokat, nem biztos, hogy mindig szívesen lép be ebbe az undorító világba. De mégis, művészi szinten ez mind a játék előnye, mivel rendkívül figyelemfelkeltő és egyedi.
A Harc: Kihívás, Amit Nem Mindenki Bír Elviselni
A játékmenet igazi arcade bullet-hell élmény, tehát ha nem vagy benne otthon, akkor készülj fel arra, hogy a tűz eloltása mellett a túlélés is igazi kihívás lesz. A harcok a szokásos, egymást követő támadásokkal, szuper gyors ellenségekkel és egy csomó színes lövedékkel zajlanak. A csata közben gyors reflexek kellenek, hogy elkerüld az ellenséges támadásokat, miközben próbálsz visszalőni és túlélni a legkemikálisabb támadási hullámokat.
A két nagy újítás a proximális harc, ahol a közelharcot is be kell vállalnod ahhoz, hogy extra életeket szerezz, és az, hogy nem sérülsz meg, ha beleütközöl az ellenségbe. Igen, jól olvasod, nem veszítesz életet, ha épp nekimentél egy gonosz kis űrhajónak, de ha ezt kihasználod, garantáltan belekerülsz a legvadabb tüzes folyamokba.
Az ötlet jó, hiszen a közelharc kockázata elképesztő örömöt ad, viszont a játék néhány helyen valódi türelmet igényel. A játék kezdőknek biztos, hogy egy újabb személyes kihívás, mert ahhoz, hogy tisztességesen végig tudj játszani egy szintet, nem elég csak ügyesnek lenni: a stratégia és a reflexek is kulcsfontosságúak.
A Játékmódok és a Teljesítmény
A történet és a játék módok nem bonyolítják túl a dolgokat, de van egy jól felépített rendszer, amiben a szórakozás garantált. A játék három módot kínál: Arcade, Story és Chronicle. Az Arcade a klasszikus, egy-egy szintből álló módban érkezik, míg a Story mód lehetővé teszi, hogy keverj fegyvereket és eltérő karaktereket, és próbáld meg személyre szabni a játékmenetet.
A Chronicle mód egy újabb szint, amiben a pályák változatosabbá válnak, és még kemikálisabb harcokat kínálnak. A módok bónuszokat adnak, új helyeket és fegyvereket nyithatsz meg, és ha már egy kicsit belejöttél, akkor egészen mélyre áshatod magad a játékmenet rejtett titkaiba. De vigyázz, a Chronicle mód igazán kemény, és nem mindenki éri el a végéig.
A nehézség sem egyszerű, és az alap „nagyon nehéz” fokozat könnyedén elég ahhoz, hogy a tapasztaltabb játékosok megizzadjanak, de ha egy kicsit időt szánsz rá, akkor biztosan elérheted a sikeres végigjátszást. Az újra és újra felbukkanó nehézségek kicsit frusztrálóak lehetnek, de aki szeretné kihívásra, annak igazi édes jutalom.
A Zene és a Hangulat
A zene egy külön élmény, és ha valami, hát ez valóban felejthetetlen. A stílus változatos, és szinte mintha egy szabad jazz és elektronikus zenei mixet hallgatnánk. Igaz, hogy a hangulatot bizonyos pontokon a testiség, a szexualitás és a groteszk hatja át, de a soundtrack tökéletesen illik ahhoz a világképhez, amit a játék el akar adni. Az egyedülálló dallamok kifejezetten a hangulathoz adnak hozzá, és valóban különlegessé teszik a játékot.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ HARCRENDSZER, AMI A KÖZELHARCOT ÉS A TÁVOLSÁGI TÁMADÁSOKAT REMEKÜL ÖTVÖZI.
- 02INNOVATÍV MECHANIKA A KÖZELHARC ÉS A SÉRÜLÉSMENTES ÜTKÖZÉS RÉVÉN.
- 03GYÖNYÖRŰ VIZUÁLIS VILÁG, AMI EGYEDI PAPÍRSZERŰ GRAFIKAI STÍLUST AD.
- 04A ZENE ÉS HANGHATÁSOK KÜLÖNLEGESEN ILLESZKEDNEK A SÖTÉT VILÁGKÉPHEZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A NEHÉZSÉG HAMAR TÚL FRUSZTRÁLÓVÁ VÁLHAT, FŐLEG KEZDŐKNEK.
- 02A GROTESZK VIZUÁLIS TÉMA NEM MINDENKINEK VALÓ; BIZONYOS ELEMEK TÚLZOTTAN ZAVARTAK LEHETNEK.
- 03A JÁTÉK IDŐNKÉNT TÚLSÁGOSAN IS NEHÉZ ÉS ISMÉTLŐDŐ LEHET.





























