Mi van akkor, ha egy város nem a földön, hanem a felhők között lebeg?

Airborne Kingdom
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kellemes, pihentető élmény, de nem maradandó.
Mi van akkor, ha egy város nem a földön, hanem a felhők között lebeg?
Mi van akkor, ha a SimCity-t kicseréled egy steampunk világra, ahol a gravitációval is játszanod kell? Hát, akkor itt az Airborne Kingdom. A játék egy városépítő, ami ugyan próbál új utakat találni a műfajban, de végül nem képes elérni a magaslatokat, amiket a koncepció ígért.
Játékmenet: Az égig érő város, de nincs elég súlya
A Airborne Kingdom alapvetően egy könnyed városépítő, ahol a célod az, hogy egy lebegő várost építs az égben. Az alapötlet tetszetős: fel kell építened a közösségedet, miközben ügyelned kell a város egyensúlyára, hogy elkerüld a pusztulást. A játék elején egy kis központot kapsz, és a feladatod, hogy szépen lassan növeld a lakosságot, miközben különböző erőforrásokat gyűjtesz a földről, és mindent jól elrendezel.
A mechanikák egyszerűek, de hatékonyak. A dolgozókat repülőgépekkel küldheted el a földre, hogy összegyűjtsék a szükséges nyersanyagokat, például fát, követ vagy egyéb dolgokat. A dolog jól működik, de valahogy egy kicsit hiányzik a mélység. A városépítés kicsit túl egyszerűre sikeredett: építhetsz új házakat, kutatásokat végezhetsz, de végül is minden egyensúlyozásra épít, ami egy idő után monotonná válhat. Nincs komolyabb kihívás, ami tényleg próbára tenné a képességeidet, és az egész játék inkább arról szól, hogy egyre nagyobb várost építs, miközben a kiszolgáló mechanikák, mint az erőforrás-gyűjtés és a kutatások, nem igazán hoznak különösebb izgalmat.
A város egyensúlya: Gravitáció, és egyéb finomságok
A játék egyik érdekes mechanikája az, hogy a város súlyát és egyensúlyát folyamatosan figyelemmel kell kísérni. Túl sok épület egy oldalra, és a város elkezd dőltetni. Ez egy szórakoztató rész, amivel kreatívan játszhatsz: használnod kell a szárnyakat, léggömböket és egyéb lebegő tárgyakat, hogy kiegyensúlyozd a várost. De ha túlságosan elkapja a mérlegelés, az egész építmény összeomolhat. Az alapvető probléma azonban az, hogy az egész játék túl sok figyelmet fordít a város kényszerű egyensúlyára, miközben nem ad elég érdekes feladatokat, hogy megérje a mélyebb stratégiai döntéseket hozni.
A küldetések és a világ: Egy kis színt vinne a szürke napokba
A küldetések a játékban a világ felfedezésére és új területek megszerzésére összpontosítanak. A tizenkét királyság felkeresése különféle jutalmakat hoz, amelyek segítenek a fejlődésben. Bár ezek az interakciók változatosak és a történet szálai érdekesek lehetnének, nem igazán formálnak erősebb narratívát. Az alapvető koncepció, hogy a nyersanyagok gyűjtése közben a világot is felfedezed, nem igazán ad hozzá semmi újat, amit ne láttunk volna más városépítős vagy stratégiai játékokban.
A játék egyik szórakoztató része a különféle minijátékok, amelyek az egyes királyságokkal való interakció során jelennek meg. Ezen a ponton már tisztában vagyok vele, hogy a Airborne Kingdom nem akar sokat ígérni, de egy-egy királyság felkutatása és azok igényeinek kielégítése picit feldobja a monotonitást. Azonban ezek is túl rövidek, és egy idő után nem marad semmi, ami komolyan lekötné az embert.
Az irányítás és a grafika: A "lassan lebegő" élmény
Az irányítás simán használható, de néhány apróbb hibája van. A kamera mozgatása néha kicsit lassúnak tűnik, még a legmagasabb érzékenység mellett is, és néha kissé zavaró, amikor gyorsan szeretnél egy adott pontra fókuszálni. Az építkezés folyamata kifejezetten egyszerű, és a játék automatikusan elhelyezi az épületeket a legértelmesebb helyeken, ha van hozzá megfelelő összekötő út. Azonban, ha ezen változtatni szeretnél, akkor manuálisan is igazíthatod a dolgokat.
A grafika szép, de semmi kiemelkedőt nem kínál. Az egész játék inkább egy szép, kellemes atmoszférát teremt, de nem ad elég vizuális hatást ahhoz, hogy sokáig megmaradjon. Az art design stílusos, de ha valami igazán különlegeset vársz, akkor nem fogsz egyedi látványban tobzódni.
Végszó: Könnyed kikapcsolódás, de nem maradandó élmény
A Airborne Kingdom alapvetően egy szórakoztató, de nem különösebben emlékezetes városépítő. A koncepció tetszetős: egy lebegő, steampunk város, amelyet te magad alakíthatsz, de a mélység hiánya, a monotonitás és a viszonylag egyszerű mechanikák miatt hamar elfelejthetővé válik. Ha valami könnyed, pihentető játékra vágysz, ami nem fáraszt túl sok gondolkodással, akkor ez egy jó választás, de ha komolyabb városépítős élményre vágysz, akkor érdemes mást keresned.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÉP ÉS KELLEMES GRAFIKAI STÍLUS.
- 02KÖNNYEN ELSAJÁTÍTHATÓ JÁTÉKMENET, AMELY NEM IGÉNYEL SOK IDŐT.
- 03A VÁROS EGYENSÚLYA ÉRDEKES MECHANIKA, AMELY KREATÍV ÉPÍTKEZÉST AD.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HIÁNYZIK A MÉLYSÉG ÉS AZ IGAZI KIHÍVÁS.
- 02A KÜLDETÉSEK ÉS A TÖRTÉNET NEM ADNAK ELÉG MOTIVÁCIÓT A FOLYTATÁSRA.
- 03A KAMERA MOZGÁSA ÉS A UI NÉHA LASSÚ ÉS ZAVARÓ.




























