Ha valaha álltál már egy régi teremgépnél, ahol a Capcom-féle Dungeons & Dragons beat ’em upoknál úgy hullottak a csontvázak, mint a konfetti, akkor az Absolum első képkockái rögtön bekapcsolnak valamit a fejedben. Csak itt nem egy zsetonod van, hanem egy egész estéd – és a játék addig nem enged el, amíg legalább egyszer nem érzed azt, hogy *most állt össze a build, most jó a ritmus, most én vagyok a hóhér*.

Absolum
SWITCH

Absolum

Év: 2025Kiadó: アークシステムワークス
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

Ha valaha álltál már egy régi teremgépnél, ahol a Capcom-féle Dungeons & Dragons beat ’em upoknál úgy hullottak a csontvázak, mint a konfetti, akkor az Absolum első képkockái rögtön bekapcsolnak valamit a fejedben. Csak itt nem egy zsetonod van, hanem egy egész estéd – és a játék addig nem enged el, amíg legalább egyszer nem érzed azt, hogy most állt össze a build, most jó a ritmus, most én vagyok a hóhér.

banner
01
CIKK_FEED

Az Absolum az a játék, ami az első félórában még kicsit szívat, az ötödik órában meg már én szívatom magam vele, mert „na jó, ez a run most tökéletes lesz”.

A Dotemuék (Guard Crush, Supamonks társaságában) nem először nyúlnak a klasszikus verekedős műfajhoz – a Streets of Rage 4 és a Shredder’s Revenge után ez már nem is kérdés. Ami viszont új, hogy az Absolum nem csak feltámasztja a scrollozós bunyót, hanem összeházasítja a roguelite-kerékkel, és ebből lesz egy furcsa, nagyon csábító „rogue ’em up”, ami egyszerre ismerős és kellemetlenül addiktív.

Talamh, Sun King, meg a sztori, ami nem tolakszik

A világ Talamh, a főgonosz Sun King Azra, a feladat pedig az a kellemesen egyszerű fajta: meg kell állítani a zsarnokot, lehetőleg úgy, hogy közben a képernyő tele van csattanó effektekkel és repülő banditákkal.

A sztori nem akar előadás lenni. Nincs a fejemhez szorítva, inkább játék közben csöpögtet: rövid beszólások, narráció, érdekes pontok, apró helyzetek. Én ezt szeretem. Egy akciójátéknál úgyis a ritmus a lényeg, itt meg a játék pontosan tudja, hogy a combat az első, a történet meg az a fűszer, ami nem nyomja el a főételt.

Két hős, egy kandalló, végtelen próbálkozás

Induláskor két karakter közül választok: Galandra, az elf, és Karl, a törp. A prológban meg is halnak, aztán jön a „na jó, akkor most kezdjük rendesen” rész: feltámadás a The Hearth-ben, ami egyszerre bázis, menedék és a lassú, kitartó erősödés műhelye.

Az Absolum alapritmusa a jól ismert roguelite-koreográfia:

  1. elindulok,
  2. haladok,
  3. meghalok,
  4. visszamegyek,
  5. kicsit erősebb leszek,
  6. újra elindulok,
  7. most már majdnem.

És igen, ez ismétlődés. De olyan ismétlődés, mint amikor egy régi kazettát tekersz vissza, mert tudod, hogy a kedvenc szám mindjárt jön, csak most te írod át minden alkalommal a refrént.

A térkép: szűk rajt, aztán szépen nyílik

Az első nagy terület, The Grandery, eleinte kifejezetten szűknek érződik: két út, tengerpart vagy erd

Absolum screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Absolum screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Absolum screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Absolum screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Absolum screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Absolum screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06